الميزة الإضافية لإنترنت الأشياء في الألعاب الأولمبية 2021

جدول المحتويات

بعد كل أربع سنوات, يجتمع رياضيو العالم للمشاركة في الألعاب الأولمبية العالمية, حيث يتنافسون في أحداث مختلفة. أقيمت أحدث الألعاب الأولمبية في طوكيو, اليابان. حقيقة, كانت الألعاب استثنائية; لقد دمجوا المزيد والمزيد من إنترنت الأشياء. من تقنيات التقييم إلى العروض الميدانية للرياضي, ساهم إنترنت الأشياء بشكل كبير في نجاح 2021 الألعاب الأولمبية.

إنترنت الأشياء في الألعاب الأولمبية 2021 أعطى فرصة كبيرة لمختلف الدول لعرض التطور التكنولوجي العالمي في الساحة الرياضية. بشكل أساسي, الألعاب ساهمت في تطوير اليابان. تم دمج الألعاب الأولمبية مع العديد من تقنيات إنترنت الأشياء مما جعل المسابقات أكثر ذكاءً وعادلة للجميع.

بعض منتجات إنترنت الأشياء المستخدمة أثناء 2021 أولمبياد طوكيو على غرار تلك المصنعة في MOKOSmart تشمل الأجهزة القابلة للارتداء الذكية, منارات, أجهزة تعقب GPS, مآخذ توصيل ذكية, درجة الحرارة & مجسات الرطوبة, و أكثر من ذلك بكثير.

إنترنت الأشياء في الألعاب الأولمبية 2021

في أولمبياد طوكيو, تم دمج تقنيات إنترنت الأشياء لتعزيز الدقة والتفاعل في الألعاب. فيما يلي بعض حالات استخدام إنترنت الأشياء في الألعاب الأولمبية 2021.

الملاعب الذكية

تم استخدام الملاعب الذكية في الألعاب الأولمبية 2021 لتحسين تجربة المستخدم لجميع المتفرجين. أيضا, جعلت الملاعب الذكية من السهل على المشاهدين في المنزل مراقبة جميع المقاييس في الوقت الفعلي, حيث زاد اتصال هذا الملعب من عمليات إعادة التشغيل السريعة على تطبيق الملعب.

مساعدي الروبوت

تم استخدام مساعدي الروبوت خلال الألعاب الأولمبية 2021 للترحيب بالمشاهدين والرياضيين وتقديم المساعدة في الميدان. مكنت تقنية إنترنت الأشياء هذه الروبوتات من اختيار المسارات المناسبة, مسح, التحرك والتواصل. للاتصالات الفعالة, تمت برمجة الروبوتات بطريقة يفهمونها ويتحدثون بها العديد من اللغات.

كاميرات الماسح الضوئي

لعبت إنترنت الأشياء دورًا مهمًا في الألعاب الأولمبية; تم تطبيق التكنولوجيا في كاميرات الماسح الضوئي كجزء أساسي من تحسين دقة الألعاب. نظرًا لأن كاميرات إعادة التشغيل دقيقة دائمًا, كانت كاميرات الماسح الضوئي جزءًا من إنترنت الأشياء في الألعاب الأولمبية 2021. ساعدت هذه الكاميرات الفريدة المسؤولين في تحديد الفائزين; قاموا بتصوير جميع الأحداث التي أقيمت خلال الأولمبياد وإجراء تحليل دقيق لها.

تطبيقات تكنولوجيا إنترنت الأشياء في طوكيو 2021 الألعاب الأولمبية

تطبيقات iot في الألعاب الأولمبية 2021

تسجيل الوصول الذكي

تسجيل الوصول الذكي حل إنترنت الأشياء قدم انطباعًا أوليًا وأخيرًا ممتازًا للزوار والمشاركين في الألعاب الأولمبية 2021. لقد مكّن الضيوف من إدارة وظائف تسجيل الوصول والمغادرة بسهولة من الملاعب. كانت عمليات تسجيل الوصول الذكية مؤتمتة بالكامل; هكذا, لقد سمحوا بتجربة قابلة للتخصيص بالكامل.

منارات الإخطار

كانت إشارات التنبيه أيضًا جزءًا من إنترنت الأشياء في الألعاب الأولمبية 2021. تم استخدامها لإرسال إخطارات بشأن الأحداث القادمة للرياضيين والمتفرجين. علاوة على ذلك, تم استخدامها لتوجيه الزوار إلى صفحات الويب المحددة تلقائيًا. تبنت الحكومة اليابانية تقنية المنارات في إرسال عناوين URL الجمركية المختلفة إلى الأشخاص الذين تهتم بهم.

التنقل

مكنت تقنيات إنترنت الأشياء اللاسلكية مسؤولي الألعاب الأولمبية من العثور على موقع الرياضي بسهولة. أيضا, إنترنت الأشياء في الألعاب الأولمبية 2021 سمح للحكومة اليابانية بالتنقل في المناطق المحيطة باستخدام حل تتبع نظام تحديد المواقع العالمي.

مراقبة موقع المشارك

بخلاف تتبع صحة الرياضي ولياقته, تم استخدام البيانات التي سجلتها أجهزة GPS لتعيين موقع اللاعب. ساعد ذلك المسؤولين في التعرف بسهولة على المساحات الأقل تغطية وعرض رؤى حول كيفية استخدام المساحات المختلفة في هذا المجال. تدمج الحكومة اليابانية مراقبة الموقع للحصول على معلومات حول الاحتياجات البدنية والتكتيكية للاعب معين.

تتبع الأصول

يمكن تتبع الأصول القيمة من خلال الاستفادة من تقنية إنترنت الأشياء التي تستخدم أنظمة تحديد المواقع العالمية. يساعد نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) في مراقبة وإدارة الموقع الجغرافي للأصل عبر أجهزة الاستشعار, الأجهزة المتصلة, وتحليلات البيانات المتطورة. طبقت الحكومة اليابانية إنترنت الأشياء في الألعاب الأولمبية 2021 لتتبع الأصول القيمة المستخدمة في المنافسة.

حل تتبع الاتصال

حدد مركز السيطرة على الأمراض (CDC) تتبع الاتصال باعتباره حلاً محوريًا لمنع المزيد من انتشار COVID-19. سيطرت الحكومة اليابانية على تتبع جهات الاتصال خلال 2021 الألعاب الأولمبية باستخدام العلامات المادية لتسجيل جهات الاتصال الوثيقة بشكل استباقي.

قياس الطاقة والطاقة

إنترنت الأشياء في الألعاب الأولمبية 2021 تم دمجها أيضًا في عداد الطاقة والطاقة تلقائيًا عن بُعد. هذا وفر الوقت والمال. علاوة على ذلك, استخدمت الحكومة اليابانية إنترنت الأشياء لتحديد أي تشوهات من البيانات التي تم جمعها. وقد ساعد هذا بشكل كبير في تحسين العمليات التشغيلية للحدث.

حلول شحن المركبات الكهربائية

الألعاب الأولمبية 2021 دمج حلاً مبتكرًا للتنقل عبر إنترنت الأشياء للسيارات الكهربائية من شركة تويوتا. ضمنت مركبات البليت الإلكترونية هذه نقل جميع الرياضيين والمسؤولين بأمان وكفاءة إلى الوجهات المطلوبة. مركبات لوحة e-Palette في طوكيو 2020 نسخة تستخدم بطارية كهربائية قابلة لإعادة الشحن. حتى بعد الألعاب الأولمبية, شجعت الحكومة اليابانية مواطنيها على استخدام السيارات الكهربائية. هكذا, يتم استخدامها على نطاق واسع في طوكيو لأغراض التنقل.

مقبس توصيل ذكي

تتيح مآخذ التوصيل الذكية للمستخدم التحكم في الأجهزة بسهولة من أي مكان باستخدام تطبيق مثبت على هواتفهم. يسمح التطبيق للمستخدمين بتعيين جداول زمنية لتشغيل وإيقاف المقابس الذكية تلقائيًا في أوقات محددة وفي أيام معينة. كانت مآخذ التوصيل الذكية لا تزال جزءًا من إنترنت الأشياء في الألعاب الأولمبية 2021. تم استخدامها لجمع البيانات عن الطاقة التي تستهلكها الأجهزة المتصلة. لقد ساعدوا بشكل لا يصدق الحكومة اليابانية على تقليل الطاقة المستخدمة خلال الحدث.

مستشعر TH على لوجستيات سلسلة التبريد

تستخدم مستشعرات TH لقياس درجة الحرارة النسبية والرطوبة في الهواء. تم استخدامها في الألعاب الأولمبية أثناء نقل سلسلة التبريد للأطعمة المجمدة, منتجات الألبان, والمستحضرات الصيدلانية التي يستخدمها الرياضيون والزوار.

التطبيقات الأخرى لتقنية إنترنت الأشياء في 2021 دورة الالعاب الاولمبية

تقنيات iot في الألعاب الأولمبية 2021

 

مراوح متصلة

طوكيو 2021 كان يركز على ربط معظم الأشياء بهدف واضح كان مهمًا في الألعاب الأولمبية - الرياضيون والمشجعون. تقنيات إنترنت الأشياء مثل البلوتوث, Wi-Fi, و LoRaWAN سمحت للجماهير بتتبع الرياضيين المتصلين الذين تهمهم. هذا غير كيفية تحليل الرياضة, شاهد, ولعبوا. سمحت المستشعرات المزروعة في ملابس الرياضيين للمشجعين بالكشف, تتبع بسهولة, ويفرق بين اللاعبين في كومة. بفضل تقنيات IoT Olympics, يمكن للمعجبين جمع المعلومات من مصادر متعددة أثناء الألعاب وتسجيلها في منصة IoT Cloud لتحليل مفصل.

القضاة الأولمبيون السيبرانيون

لعبت تقنية إنترنت الأشياء وأجهزة الاستشعار دورًا كبيرًا في مساعدة الحكام الأولمبيين في اتخاذ قرارات حصرية. تمكن الحكام الأولمبيون من مشاهدة المباريات في الوقت الفعلي بمساعدة النظارات الذكية المرتبطة بتطبيقات الواقع المعزز. كاميرات وأجهزة استشعار متعددة مدمجة في تقنيات إنترنت الأشياء مثل Wi-Fi, بلوتوث, و LoRaWAN مكّنت الحكام الأولمبيين من اتخاذ قرارات أكثر دقة وحيادية.

الرياضيون السيبرانيون

لعبت تقنيات إنترنت الأشياء وعلوم الرياضة دورًا مهمًا في مساعدة الرياضيين في تحسين إنتاجهم البدني. الرياضيون خلال طوكيو 2021 تمت مراقبة الألعاب الأولمبية عن كثب باستخدام تقنيات إنترنت الأشياء. لنتائج التنبؤ والوقاية من الإصابة, استخدم الرياضيون التحليلات التنبؤية والوقائية بمساعدة تقنيات إنترنت الأشياء. VR, AR, أدى التعلم الآلي والتقنيات الأخرى إلى تحسين أداء الألعاب مع رفع قيمة الرياضة إلى مستوى أعلى.

كتب بواسطة --
فيونا كوان
فيونا كوان
فيونا, كاتب ومحرر تقني في MOKOSMART, أنفقت سابقا 10 سنوات كمهندس منتج في شركة إنترنت الأشياء. منذ انضمامه إلى شركتنا, عملت بشكل وثيق مع المبيعات, مديري المنتج والمهندسين, اكتساب نظرة ثاقبة لاحتياجات العملاء. مزج الخبرة الصناعية العميقة وفهم ما يريده العملاء أكثر, تكتب فيونا محتوى جذابًا يشمل أساسيات إنترنت الأشياء, المواد التقنية المتعمقة وتحليل السوق - التواصل مع الجماهير عبر طيف إنترنت الأشياء.
فيونا كوان
فيونا كوان
فيونا, كاتب ومحرر تقني في MOKOSMART, أنفقت سابقا 10 سنوات كمهندس منتج في شركة إنترنت الأشياء. منذ انضمامه إلى شركتنا, عملت بشكل وثيق مع المبيعات, مديري المنتج والمهندسين, اكتساب نظرة ثاقبة لاحتياجات العملاء. مزج الخبرة الصناعية العميقة وفهم ما يريده العملاء أكثر, تكتب فيونا محتوى جذابًا يشمل أساسيات إنترنت الأشياء, المواد التقنية المتعمقة وتحليل السوق - التواصل مع الجماهير عبر طيف إنترنت الأشياء.
شارك هذا المنشور
تمكين المتصلين بك تحتاج مع MOKOSmart حلول الأجهزة الكثير!