올림픽 게임에서 IoT의 추가 이점 2021

목차

4년마다, 세계 선수들이 세계 올림픽 게임에 참가하기 위해 모인다, 다양한 이벤트에서 경쟁하는 곳. 최신 올림픽이 도쿄에서 개최되었습니다., 일본. 사실로, 게임은 예외적이었다; 그들은 점점 더 많은 사물 인터넷을 통합했습니다.. 평가기법부터 선수의 필드 퍼포먼스까지, IoT가 성공에 크게 기여했습니다. 2021 올림픽 게임.

올림픽 게임의 IoT 2021 다양한 국가에 스포츠 분야의 글로벌 기술 발전을 보여줄 수있는 좋은 기회를 제공했습니다.. 본질적으로, 일본의 발전에 기여한 게임. 올림픽 게임은 여러 IoT 기술과 통합되어 모든 사람에게 훨씬 더 스마트하고 공정한 대회가 되었습니다..

기간 동안 사용되는 일부 IoT 제품 2021 도쿄올림픽 MOKOSmart에서 제조하는 것과 유사한 스마트 웨어러블 포함, 비콘, GPS 추적기, 스마트 플러그 소켓, 온도 & 습도 센서, 그리고 더 많은.

올림픽 게임의 IoT 2021

도쿄올림픽에서, 게임의 정확성과 상호 작용성을 향상시키기 위해 IoT 기술이 통합되었습니다.. 다음은 올림픽 게임에서 IoT의 몇 가지 사용 사례입니다. 2021.

스마트 스타디움

스마트 스타디움은 올림픽 게임에서 사용되었습니다. 2021 모든 관중의 사용자 경험을 개선하기 위해. 또한, 스마트 스타디움을 통해 집에 있는 시청자가 실시간으로 모든 지표를 더 쉽게 관찰할 수 있습니다., 이 경기장의 연결성이 증가함에 따라 경기장 응용 프로그램에서 즉각적인 재생이 증가했습니다..

로봇 어시스턴트

로봇 어시스턴트는 올림픽 게임에서 사용되었습니다. 2021 시청자와 운동 선수를 환영하고 현장 지원을 제공하기 위해. IoT 기술을 통해 로봇은 적절한 경로를 선택할 수 있었습니다., 주사, 움직이고 소통하다. 효과적인 커뮤니케이션을 위해, 로봇은 많은 언어를 이해하고 말하는 방식으로 프로그래밍되었습니다..

스캐너 카메라

IoT는 올림픽 게임에서 중요한 역할을 했습니다.; 이 기술은 게임의 정확도를 향상시키는 핵심 부분으로 스캐너 카메라에 적용되었습니다.. 리플레이 카메라는 항상 정확하기 때문에, 스캐너 카메라는 올림픽 게임에서 IoT의 일부였습니다. 2021. 이 독특한 카메라는 관계자들이 승자를 결정하는 데 도움이 되었습니다.; 그들은 올림픽 기간 동안 개최된 모든 이벤트를 촬영하고 정밀하게 분석했습니다..

도쿄의 IoT 기술 적용 2021 올림픽 게임

olmpics 게임의 iot 애플리케이션 2021

스마트 체크인

스마트 체크인 사물인터넷 솔루션 올림픽 경기의 방문객과 참가자에게 훌륭한 첫인상과 마지막 인상을 제공했습니다. 2021. 경기장의 체크인 및 체크아웃 기능을 손님들이 쉽게 스스로 관리할 수 있도록 했습니다.. 스마트 체크인이 완전히 자동화되었습니다.; 그러므로, 그들은 완전히 사용자 정의 가능한 경험을 허용했습니다.

알림 비콘

비콘은 올림픽 게임에서도 IoT의 일부였습니다. 2021. 선수와 관중에게 다가오는 이벤트에 대한 알림을 보내는 데 사용되었습니다.. 게다가, 방문자를 특정 웹 페이지로 자동으로 안내하는 데 사용되었습니다.. 일본 정부는 관심 있는 사람들에게 다양한 맞춤 URL을 보내는 데 비콘 기술을 채택했습니다..

항해

IoT 무선 기술을 통해 올림픽 대회 관계자들이 선수의 위치를 ​​쉽게 찾을 수 있었습니다.. 또한, 올림픽 게임의 IoT 2021 일본 정부가 GPS 추적 솔루션을 사용하여 주변 지역을 탐색할 수 있도록 허용.

참가자의 위치 모니터링

선수의 건강과 체력을 추적하는 것 외에, GPS 장치에 의해 기록된 데이터는 플레이어의 위치를 ​​매핑하는 데 사용되었습니다.. 이를 통해 공무원은 덜 덮인 공간을 쉽게 식별하고 현장의 다양한 공간을 활용하는 방법에 대한 통찰력을 제공했습니다.. 일본 정부는 위치 모니터링을 통합하여 특정 선수의 신체 및 전술 요구에 대한 정보를 획득합니다..

자산 추적

글로벌 포지셔닝 시스템을 사용하는 IoT 기술을 활용하여 귀중한 자산을 추적할 수 있습니다.. GPS는 센서를 통해 자산의 지리적 위치를 모니터링하고 관리하는 데 도움이 됩니다., 연결된 장치, 정교한 데이터 분석. 일본 정부, 올림픽 게임에 IoT 적용 2021 경쟁에 사용된 귀중한 자산을 추적하기 위해.

연락처 추적 솔루션

CDC는 COVID-19의 추가 확산을 방지하기 위한 중추적인 솔루션으로 접촉 추적을 확인했습니다.. 일본 정부가 접촉자 추적을 통제했다. 2021 물리적 태그를 사용하여 가까운 접촉을 사전에 기록하는 올림픽 게임.

전력 및 에너지 측정

올림픽 게임의 IoT 2021 전력 및 에너지를 원격으로 자동으로 측정하기 위해 통합되었습니다.. 이것은 시간과 돈을 절약했습니다. 게다가, 일본 정부는 사물 인터넷을 사용하여 수집된 데이터에서 이상을 식별했습니다.. 이는 행사의 운영 프로세스를 개선하는 데 크게 도움이 되었습니다..

EV 충전 솔루션

올림픽 게임 2021 Toyota Company의 혁신적인 전기 자동차 IoT 모빌리티 솔루션 통합. 이 e-팔레트 차량은 모든 선수와 임원이 필요한 목적지까지 안전하고 효율적으로 이동할 수 있도록 했습니다.. 도쿄의 e-Palette 차량 2020 충전식 전기 배터리를 사용하는 버전. 올림픽이 끝난 후에도, 일본 정부는 시민들에게 전기 자동차를 사용하도록 권장했습니다.. 그러므로, 그들은 이동 목적으로 도쿄에서 널리 사용됩니다..

스마트 플러그 소켓

스마트 플러그 소켓을 통해 사용자는 휴대전화에 설치된 애플리케이션을 사용하여 어디서나 편리하게 가전제품을 제어할 수 있습니다.. 응용 프로그램을 통해 사용자는 스마트 플러그가 정해진 시간과 특정 날짜에 자동으로 켜지고 꺼지도록 일정을 설정할 수 있습니다.. 스마트 플러그 소켓은 올림픽 게임에서 여전히 IoT의 일부였습니다. 2021. 연결된 기기에서 소비하는 에너지에 대한 데이터를 수집하는 데 사용되었습니다.. 그들은 일본 정부가 행사 기간 동안 사용되는 에너지를 최소화하는 데 엄청난 도움을 주었습니다..

콜드체인 물류의 TH 센서

TH 센서는 공기의 상대 온도와 습도를 측정하는 데 사용됩니다.. 그들은 냉동 식품의 콜드 체인 운송 중 올림픽 게임에서 사용되었습니다., 유제품, 선수 및 방문객이 사용하는 의약품.

IoT 기술의 다른 응용 2021 올림픽 게임

올림픽 게임의 IoT 기술 2021

 

연결된 팬

더 도쿄 2021 올림픽에서 가장 중요한 목표인 선수와 팬을 연결하는 데 중점을 두었습니다.. 블루투스와 같은 IoT 기술, 와이파이, LoRaWAN을 통해 팬들은 연결된 관심 선수를 추적할 수 있습니다.. 이것은 스포츠가 분석되는 방식을 변경했습니다, 보았다, 그리고 놀았다. 팬이 감지할 수 있도록 선수의 옷에 센서를 삽입했습니다., 쉽게 추적, 더미에서 플레이어를 차별화. IoT 올림픽 기술 덕분에, 팬들은 경기 중 여러 소스에서 정보를 수집하고 자세한 분석을 위해 IoT 클라우드 플랫폼에 기록할 수 있습니다..

사이버 올림픽 심사위원

IoT 기술과 센서는 올림픽 심사위원이 배타적 결정을 내리는 데 큰 역할을 했습니다.. 올림픽 심판들은 AR 애플리케이션과 연동된 스마트 글래스를 통해 실시간으로 경기를 관전할 수 있었다.. Wi-Fi와 같은 IoT 기술에 통합된 여러 카메라 및 센서, 블루투스, LoRaWAN을 통해 올림픽 심사위원들은 보다 정확하고 편견 없는 결정을 내릴 수 있었습니다..

사이버 운동 선수

IoT 기술과 스포츠 과학은 운동 선수가 신체 능력을 최적화하는 데 중요한 역할을 했습니다.. 도쿄의 선수들 2021 IoT 기술을 사용하여 올림픽 게임을 면밀히 모니터링했습니다.. 예측 및 부상 예방 결과를 위해, 선수들은 IoT 기술의 도움으로 예측 및 예방 분석을 사용했습니다.. VR, 와 함께, 기계 학습 및 기타 기술로 스포츠의 가치를 한 단계 높여 게임의 성능 향상.

작성자 ——
피오나 쿠안
피오나 쿠안
피오나, MOKOSMART의 기술 작가이자 편집자, 이전에 지출 10 IoT 회사에서 수년간 제품 엔지니어로 근무. 우리 회사에 입사한 이후, 그녀는 영업과 밀접하게 일했습니다, 제품 관리자 및 엔지니어, 고객의 요구에 대한 통찰력 얻기. 심층적인 업계 경험과 고객이 가장 원하는 것이 무엇인지 이해, Fiona는 IoT 기본 사항을 포괄하는 흥미로운 콘텐츠를 작성합니다., 심층적인 기술 자료 및 시장 분석 - IoT 스펙트럼 전반에 걸쳐 청중과 연결.
피오나 쿠안
피오나 쿠안
피오나, MOKOSMART의 기술 작가이자 편집자, 이전에 지출 10 IoT 회사에서 수년간 제품 엔지니어로 근무. 우리 회사에 입사한 이후, 그녀는 영업과 밀접하게 일했습니다, 제품 관리자 및 엔지니어, 고객의 요구에 대한 통찰력 얻기. 심층적인 업계 경험과 고객이 가장 원하는 것이 무엇인지 이해, Fiona는 IoT 기본 사항을 포괄하는 흥미로운 콘텐츠를 작성합니다., 심층적인 기술 자료 및 시장 분석 - IoT 스펙트럼 전반에 걸쳐 청중과 연결.
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